+7(499)-938-42-58 Москва
+7(800)-333-37-98 Горячая линия

Зис ис зе полис расследования. Советы по прохождению This Is the Police

This Is the Police – The Dentist investigation guide

Зис ис зе полис расследования. Советы по прохождению This Is the Police

The Dentist serial killer case is a big wall for many This Is the Police players. Not because they can't progress the game without solving it but because of the compulsion to finish it capture the culprit. It just doesn't feel right not to take him down.

The Dentist investigation is a long one. You get postcards from the Dentist himself, from which you need to discern clues from to figure out where he's stashed the next piece of evidence. You have one day to do it, and once you do you wait a few days for the next postcard and repeat the process for a total of 15 frames.

This guide is first going to tell you the locations you need to check for evidence, then will tell you the correct order of frames for the solution at the end of the investigation.

The snitch officer

One thing to note is that you need to deal with whatever officer is threatening to take your evidence to the I. Remember: If the I takes over the investigation the Dentist will go free.

You'll only have one officer threatening to give up the evidence and it happens relatively early in the investigation. You can fire them or you can have either Sands or Vargas (depending on which you sided with) take them out for a meager sum.

If you choose to have them killed, bear in mind that the mafia sets up the crime trap the day after you arrange for it to be done. Speak with the mafia the day before the snitch will be in for work.

Collecting evidence

Each postcard the Dentist sends you is meant to point you in the direction of the next piece of evidence. The postcard clues are a little obtuse but make sense if you may more attention to the images' details rather than their setting.

Each piece of evidence you collect will be used after you have all of them in your possession. This guide does not include evidence images and only provides answers to reach the end of this investigation.

Card #1

The correct location to investigate is Holy House Pizza.

Card #2

The correct location to investigate is Fortune Bank.

Card #3

 The correct location to investigate is the funeral home. (Forgot the actual name.)

Card #4

The correct location to investigate is Wooden Horse Toy Store.

Card #5

The correct location to investigate is Gorgon Hair Salon. (I believe that's the name.)

Reconstructing the Dentist's MO

It's time to reconstruct the Dentist's MO if you've collected all the evidence and gotten this far.

This is one of the many instances where the game makes no qualms about putting you in a situation you can't get — if you choose the wrong frames before you go into the reconstruction phase, you're locked solving the case unless you exit to main menu and load a previous date to do it again.

You have to figure out which frame three, per card, is the correct one based off the evidence you have collected. The frames you choose should be purely based off the evidence and is not hinted at by the cards in any way.

Card #1 correct frame

The yellow fabric evidence points to the murderer wearing the yellow-orange holy pizza jacket.

Card #2 correct frame

The police car toy evidence points to the nightstick, a common weapon for police officers, being the murder weapon.

Card #3 correct frame

The Bible you got as evidence is adorned with chains, pointing to chains being the Dentist's chosen restraints.

Card #4 correct frame

The latex gloves you found as evidence may make you think to choose the card with the gloves, but the Dentist would need to wear latex gloves to pull the rope around the victims' necks without hurting his hands.

Card #5 correct frame

The note you collected as evidence for card 5 tells you that you've found everything you need — this is the only frame that fits the bill.

The sequence

Once you've chosen all five of the frames above, click “Open Sequence” and get ready to put them together the information given.

The sequence is actually in the same order as the cards. But for a recap, here's it written out:

  1. The Dentist poses as a pizza guy from Holy Pizza House
  2. He knocks the victim out using a nightstick
  3. He then restraints the victim with chains
  4. The Dentist then strangled the victim to death using rope
  5. He drills the victim's teeth after death (the victim is blindfolded)

And with that you've solved the case of the Dentist! What happens from here is for you to find out, but now you can take on the Dentist with confidence and information on your side. Do you really think this will stave off your retirement, Mr. Boyd?

If you're having trouble with some of the game's other investigations and want some help be sure to check out my in-progress This Is the Police investigations guide, complete with sequence pictures. Even you need help sometimes, Jack.

Источник: https://www.gameskinny.com/bo31y/this-is-the-police-the-dentist-investigation-guide

Гайд по прохождению This is the Police 2

Зис ис зе полис расследования. Советы по прохождению This Is the Police

This is the Police 2 – продолжение нашумевшей игры 2016 года, в которой смешиваются сразу несколько жанров. Проект включает элементы оригинальной части, но в то же время добавляет массу нового и полезного.

Так в отдельных статьях мы расскажем вам, как пройти те или иные вызовы (кого туда лучше отправить, какие варианты стоит выбирать, а какие следует избегать), штурмы (на этот раз вас ждут пошаговые бои, причем в некоторых случаях нужно действовать скрытно и быстро) и наши любимые расследования. Кстати, расследования тоже претерпели изменения, но об этом позже.

Для начала предлагаем ознакомиться с большим списком полезных советов, которые упростят прохождение игры.

Общие подсказки

  • Рабочий день в игре длится с 07:00 до 01:00. Все задания, взятые до часу ночи, будут продолжены, и день завершится после того, как вы их выполните с любым результатом и копы вернутся на базу. После часу ночи взять задания нельзя!
  • В конце каждого дня вы будете получать «язычки» (такие, как используются для открытия консервных или жестяных банок). Они могут быть израсходованы на приобретение новых предметов, используемых копами, или наем новых копов.
  • Существует несколько предметов, которые копы используют в игре. Револьвер, наручники и нож у них есть по умолчанию. Также вы можете воспользоваться дубинкой, перцовым баллончиком, шокером и тазером с картриджами. Все они необходимы для оглушения противников во время штурма, либо используются для успешного выполнения вызовов. В то же время некоторые предметы могут навредить. К примеру, нельзя использовать тазер или шокер на людях преклонного возраста, из-за чего те могут умереть. Но бывают и более курьезные ситуации, вроде такой, когда при предупредительном выстреле в воздух у подозреваемого случается инфаркт.
  • Вы будете получать язычки за арест подозреваемых в вызовах, сохранение жизни заложников, либо терять их за игнорирование вызовов или потерю преступников/заложников.
  • Если в течение трех дней подряд количество язычков будет уходить в минус, то Лилли сообщит федералам о том, где находится Джек. Да-да, тот самый Джек Бойд.
  • Советуем при каждой удобной возможности расширять рабочий штат и нанимать новых копов.
  • Особые задания будут появляться каждый день. Личные просьбы на время работают так же, как и обычные вызовы.
  • Уникальные предложения – чуть позже в игре начнут появляться всплывающие окошки, в которых кто-то из жителей города предлагает неблагочестивые действия, направленные на понижение морали Джека Бойда. К примеру, украсть трубы горячего водоснабжения из участка, разворовать ящики копов и т. д. За них вы будете получать деньги, но последствия могут быть неприятными.
  • Когда один из копов предложит сыграть в блэк-джек, то согласитесь. После игры он захочет стать вашим стукачом, за что попросит определенную сумму в неделю. Деньги небольшие, да и спрашивать у вас никто не будет (как только согласитесь на игру в блэк-джек, то автоматически будьте готовы к появлению стукача). Но, надо сказать, пользая от него огромная. В окне с информацией о каждом копе (на главном экране перейдите на вкладку сверху) появится шкала, показывающая уровень доверия/недоверия.

Прокачка и уникальность копов

  • В игре существует система лояльности. Вы можете заметить, что некоторые копы ходят в шляпах, а другие – без них. Полицейские в шляпах полностью доверяют вам и будут беспрекословно выполнять приказы, в то время как копы без шляп будут ослушиваться их.
  • Копы без шляп не будут работать каждый день (через день), отправляться одни на вызовы или делать это вместе с копами с наименьшим рейтингом, даже если в команду добавлен полицейский с рейтингом выше. Также копы не будут выполнять ваши приказы по вызовам (если они считают, что действие не принесет пользы).
  • У каждого копа есть шесть основных характеристик – сила, скорость, стрельба, интеллект, скрытность и переговоры. Все они могут быть повышены на три пункта. За первый пункт каждого атрибута вы будете разблокировать активные или пассивные перки (два штуки, за второй и третий – еще по одному. Скил-поинт начисляется за каждые 50 очков репутации (при достижении отметок 100/150/200/250 и т. д.).
  • За первое очко атрибута вы разблокируете два перка, за второе – один, за третье – один, самый сильный и полезный.
  • Далее вы разблокируете тренеров каждого из шести атрибутов. Платите им деньги и отправляйте одного человека, чтобы повысить указанный навык. Учтите, что это также отнимает их энергию.
  • Для восстановления энергии вы разблокируете баню и озеро – отправляйте туда по три и два человека соответственно, предварительно заплатив деньги. Особенно хорошо делать это в конце смены.
  • Не забывайте, что полицейские желают отдыхать. В нижней части аватарки каждого из них имеется шкала. Ее условно можно разделить на шесть частей. За отправление на каждый вызов или расследование отнимается одна часть. Если у копа было половина шкалы, то останется треть (2/6 – 1/3). Также одна часть отнимается в конце рабочего дня. Полицейских с низкой шкалой желательно оставлять дома и не выводить на завтрашнюю смену. С другой стороны, даже если вы их выведите, то копы могут еще и не прийти на смену.
  • Уставшие герои могут попадать в ДТП, получать ранения, ослушиваться приказов, не желая отправляться на вызовы или делать те или иные действия.
  • Впоследствии вы сможете воспользоваться услугами Канаяна, который за $100 будет убивать ненужных вам копов, попавших в больницу.
  • При выборе копов обращайте внимание на наличие/отсутствие изображения «пивных кружек» в левом верхнем углу. Если они есть, то человек пьет и может не выходить на работу, приходить на нее в алкогольном опьянении и соответственно попадать в различные неприятности.
  • Также некоторые копы одеваются по-своему, из-за чего другие могут не желать с ними выезжать на смену. Либо даже сам коп, одетый не так, как остальные, может отказываться ехать на вызов вместе с полицейским без шляпы.
  • Если коп ранен или попадает в аварию, то отправляется в больницу к доктору Канаяну. В правом верхнем углу появится сообщение, которое поможет вам узнать, на сколько дней ваш подчиненный выбыл из строя. Если коп умирает на задании или в аварии, то вам не дадут ему замену. Если же это произойдет в больнице у доктора Канаяна, то Лилли обязательно наймет другого полицейского.

Подсказки по вызовам

  • За выполнение вызовов участвовавшие в нем копы получают по 10 очков опыта (общей репутации). Тот коп, который выполнил успешное действие, получает на 20 больше – 30 очков. Даже если вы выбираете два-три действия, засчитывается только последнее, которое помогло добиться положительного эффекта, и 30 очков получает коп, выполнивший его.
  • Для успешного выполнения действия в вызове, где нужен какой-то атрибут (внимательно читайте: подкрасться к преступнику – нужна скрытность, отобрать или заломать – сила, догнать – скорость, приказать сдаться – переговоры, выстрелить – стрельба), практически всегда будет хватать даже одного очка. В редких случаях нужны более высокие значения.
  • Если в вызове предлагается применить предмет, доступный копу, то смело делайте это. Опять же только в редких случаях это может завершиться неудачей. Например, не стоит атаковать пожилых людей шокером или тазером.
  • Есть в вызовах уникальные действия, которые позволяют завершить его успешно независимо от скилов вашего копа. Это бывает редко, но является идеальным решением.
  • Даже если убьете преступника, вызов будет считаться завершенным успешно. Просто получите меньше язычков в конце смены.
  • Вызовы требуют определенного количества общего скила копов. Если суммарное значение выбранных героев ниже, то отправить их на вызов нельзя.
  • Желание отправить на вызов как можно больше копов ни к чему хорошему не приведет. Да, в таком случае все они получат опыт, но и все они устанут. Не забывайте, что вам нужно формировать команду еще и на следующую смену.

Подсказки по штурмам

  • За штурм вы будете получать около 100 очков рейтинга, за обвинение в расследование и последующий арест преступника – по 50. Также очки будут начисляться после того, как суд признает арестованного виновным (или списываться, если это не так).
  • Шкала на предмете во время штурма показывает вероятность успешного его применения. Например, выстрелить издали будет сложнее, чем с близкого расстояния.
  • После первого ранения преступника при втором выстреле вы его гарантированно убиваете.
  • Выстрелите в руку, и враг будет убегать, но не сможет стрелять по вам.
  • Выстрелите в ногу, чтобы противник не двигался, но продолжал стрелять.
  • Выстрелите в живот, чтобы враг медленно истекал кровью и ничего не мог делать.
  • Выстрелите в голову, чтобы моментально убить противника.
  • Нож, дубинку, шокер можно применять вблизи с противником, но даже стоя по диагонали.
  • Чтобы выполнить арест, вы должны встать вплотную с врагом (по диагонали не работает).
  • Для успешного ареста лучше всего противника оглушить или взять в заложники на ход при помощи специального перка.
  • Нож моментально убивает врага, делая это бесшумно.
  • Есть очень хороший перк, который пригодится вам при штурмах – он позволяет совершить бесшумный выстрел один раз за бой. Работает автоматически, актуален для первого выстрела данного копа.
  • Чтобы продлить количество ходов во время штурма (если он лимитирован), используйте перк переговорщика в виде «рации».
  • Чтобы совершать три действия вместо двух за ход, прокачайте по максимуму скрытность и берите перк «Ниндзя». Действует до тех пор, пока не была поднята тревога.
  • Чтобы передвигаться дальше, есть очень хороший перк в виде «шлема для регби».
  • Еще один замечательный перк, который поможет вам в бою – тот, который позволяет стать еще более незаметным.
  • Раненные в живот враги будут арестованы, если вы успеете завершить штурм до того, как те погибнут от кровопотери.
  • Чтобы забрать коробку с вещдоками во время штурма, отнесите ее к машине или держите в руках при аресте/убийстве последнего противника.
  • Дубинка оглушает цель на два хода, шокер и перцовый баллончик – на три, тазер – на четыре. Если вы не убьете или не арестуете врага к моменту завершения этих ходов, то он поднимет тревогу. Оглушение можно продлить, повторно ударив дубинкой.
  • Также есть перк, увеличивающий действие оглушения при использовании дубинки.
  • Светошумовые гранаты позволяют оглушить несколько целей, но при взрыве оповещают о вашем присутствии остальных врагов.
  • Не берите копов без шляп на штурмы! Они будут действовать так, как захотят, и вскоре поднимут тревогу.
  • Штурмы не ограничены по времени, и вы можете отправить на их прохождение копов вплоть до конца дня. Здесь нет требований по общему рейтингу копов, поэтому можно выбрать хоть одного, хоть максимальное количество полицейских. Подробнее о них в отдельной статье.
  • При прохождении штурмов вы выбираете четыре активных и пассивных перка, которые коп будет использовать в бою. Действуйте в зависимости от поставленной задачи (нужно работать скрытно, быстро, навести шум и убить всех и т. д.).
  • За убитых преступников в штурме вы получаете один язычок, за арестованных – три или пять. К примеру, если вам предлагают на выбор обезвредить бомбу или всех преступников за определенное количество ходов, то вы можете выполнить первую задачу, и если никого не убьете, то все преступники будут числиться как захваченные.

Подсказки по расследованиям

  • Чтобы взять расследование, вы должны отправить копа по фиолетовому значку, появившемуся на карте. Когда тот вернется, вы сможете открыть расследование, узнав его истинное название и увидев первые улики. Каждый день можно отправлять от одного до трех копов, каждый из которых займется одним из выбранных вами дел – поиском улик (подсказки, по которым вы сможете понять, кто виновен и как произошло преступление), фотографий по первому и второму подозреваемым. Нельзя отправить двух или трех копов на поиск только улик – каждый занимается исключительно своим, отличным от других персонажей делом!
  • Чем выше интеллект копа, отправленного на расследование, тем больше улик и фотографией он добудет.
  • На расследования придется отправлять копов с интеллектом. Можно отправить трех копов, но при этом все они будут искать один из трех предметов – улики, фотографии по первому или второму подозреваемому. Все фотографии можно будет найти только после поиска ВСЕХ улик. Их в общей сложности пять штук, и если вы в первый раз отправите копа с тремя единицами интеллекта, то он привезет сразу все улики.
  • При аресте невиновного можно будет заплатить деньги судье, но произойдет это только после того, как вы ему поможете с особым вызовом.

В «Destiny 2» была относительно спокойной на этой неделе, большинство людей завершили квест на получение Бастиона, за исключением конечно ошибки которая почти сломала игру. Проблема появившаяся в обновлении 2.7.1 . Но теперь … Читать далее

Legends of Runeterra — это онлайновая цифровая коллекционная карточная игра, разработанная студией Riot Games. Действие игры разворачивается на континенте Рунетерра, который находится в мире League of Legends. Legendsof Runeterra распространяется по бесплатной модели, поэтому … Читать далее

Нет сомнений, что Хидэо Кодзима — одна из самых ярких и узнаваемых личностей в индустрии видеоигр. Тем не менее он неоднократно заявлял о своем стремлении пойти дальше и создать какую-то … Читать далее

По данным Национальной комиссии здравоохранения Китая ранее неизвестный вирус обнаруженный в китайском городе Ухань унес жизни по меньшей мере 41 человека и заразил более 1300 китайских граждан пневмонией. Впервые вирус был передан во Всемирную … Читать далее

Источник: https://www.wplay.net.ua/gayd-po-prokhozhdeniyu-this-is-the-police-2/

This Is the Police 2 прохождение Загадка взвизгнувших шин

Зис ис зе полис расследования. Советы по прохождению This Is the Police

Загадка взвизгнувших шин

Дата появления расследования: на следующий день после окончания расследования Загадка похищенных данных

Награда за осужденного преступника: 20 язычков

Сразу после того, как вы удачно завершите допрос Питера Кнудсена, он намекнет вам на то, что недавно, его организация под названием “Санитары леса”, подобрала кандидата на роль очередного сосуда. На этот раз им станет женщина с удаленным аппендицитом по имени Тина Гройсманн.

https://www.youtube.com/watch?v=y2bytUVyMtE\u0026list=PLejGw9J2xE9XdbtOmNUBfaK85JxE6GNoG

Если вы хотите как можно быстрей завершить данное расследование и преступить к следующему, то вам нужно будет послать на место преступления, выделенное фиолетовым цветом полицейского с наивысшим показателем Интеллекта (лучше всего в трезвом виде).

Получив все необходимые сведения, вам нужно будет направлять копов с интеллектом на расследование, для того чтобы добыть недостающие улики или же кадры. Виновный в преступлении – Водитель Темной машины.

Улики которые указывают на личность похитителя:

  1. Эндрю Холм (сын работника автомойки) – отец постоянно таскает сына работу, так как его больше не с кем оставить. В день похищения Тины, он видел как на автомойку подъехала грязная машина и водитель начал играть в “Войнушку” с тиной, после чего они вместе сели в машину и уехали.

  2. Дин Гройсманн (Родной брат Тины) – Показания брата Тины могут увести вас от нужного следа, так как в них будет сказано о бывшем парне Тины, который ее избивал за то что та поцарапала его машину.

    Недавно он поставил на нее новые тормоза, делающие машину практически бесшумной.

    (Он слишком тщательно ухаживает за своей машиной, поэтому она просто не может быть грязной, что разниться с показаниями Эндрю).

  3. Кристин Гнустерсен (Случайный свидетель) – Машина, которая чуть не сбила Кристин была большой и пыльной, а так же издавала мерзкий звук при торможении. (Опять же, машина бывшего парня Тины не издает звуков, а так же не может быть пыльной).

  4. Асфальт – рядом с мойкой каждый день проезжают десятки машин, поэтому определить, на какой машине было совершено похищение, не представляется возможным.

  5. Мики Холм (работник автомойки) – Тина ушла на перекур, а он остался у себя, поэтому слышал только звук тормозов. (Машина бывшего парня – практически беззвучна).

В этом деле, для того чтобы понять, кто из подозреваемых виновен, вам придется пойти методом исключения, где самым главным фактором, определяющим преступника является смена тормозов, делающих машину бесшумной, машина преступника же, издавала ужасный звук при торможении.

Кадры преступления

Синий фургон подъезжает к автомойке. – Наш преступник явно был заинтересован именно в похищении Тины, так как именно ее нам описал предыдущий обвиняемый при допросе.

Водитель выскакивает из фургона. – Следуя противоречивой информации, а так же при помощи метода исключения, мы уже выяснили, что это явно не черный пикап.

Водитель нацеливает револьвер на Тину Гройсманн. Как говорил Эндрю, сын работника мойки, прежде чем сесть в машину, водитель и Тина играли в войнушку. Похоже что этой фразой он как бы намекал на пистолет.

Водитель заталкивает Тину Гройсманн внутрь фургона. – По видимому без револьвера, нацеленного на девушку, преступник бы не справился.

Синий фургон уезжает. – Но перед тем как окончательно покинуть окрестности автомойки, натыкается на случайного свидетеля, перед которым водителю пришлось резко затормозить, что вызвало шум.

Собрав все кадры в нужной последовательности, вы сможете обвинить в преступлении некого Хораса Уэйна, который является членом секты “Санитары леса”.

Искать преступника вам придется в двух разных местах, где все зависит от времени суток. Поймав похитителя, вам придется его допросить, чтобы получить сведения о секте.

Допрос Хораса Уейна

  1. Классный прикид у тебя! Ты ведь одет прямо как Дасти Фонтейн, тот детектив из «Последнего искушения Нептуна». Любишь читать? – Единственный нейтральный ответ, который подчеркивает увлечение книгой преступника и показывает, что вы тоже ее читали. (Остальные ответы лишь оскорбляют личность похитителя, из-за чего допрос будет неудачным).

    Оказывается “Санитары леса” разрешают читать, только религиозную литературу, собственного сочинения, остальное же находится под строгим запретом.

  2. И что там, какая-нибудь языческая белиберда? Не скучаешь по настоящей литературе? – Стоит продолжать развивать в преступнике желание прочесть нормальную книгу со смыслом.

    https://www.youtube.com/watch?v=v3LYe-ayYKc\u0026list=PLejGw9J2xE9XdbtOmNUBfaK85JxE6GNoG

    Данная фраза позволит вам узнать, что все члены культа живут в минимальном комфорте, а сам Хорас соскучился даже по нормальной пище.

  3. Не знал, что у вас там все так строго. Зачем тогда тебе этот культ? Может, это все не для тебя? – Единственная фраза, которая не напугает подозреваемого и позволит вытащить из него главную часть информации.

    Хорас наконец-то признает, что совершил ошибку и намекнет на другого похитителя, который более предан убеждениям “Санитаров леса”, чем он.

На этом расследование будет завершено, но перед вами снова появится новое дело, где один из членов культа похитил танцовщицу Мелбу Литтл из стрип-клуба, во время приватного танца. Следующее расследование Загадка потерянной туфельки.

Источник: http://gameoko.ru/this-is-the-police-2-prokhozhdenie-zagadka-vzvizgnuvshikh-shin

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.